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Juan Carlos Asinsten -
Guía del docente-contenidista
Producción
de
contenidos
para
Educación
Virtual
Dos ejemplos de interfaces
gráficas sin elementos que
recuerden al libro ni a un
programa informático.
El usuarios dialoga
directamente con los
elementos de la interfaz.
INTERACTIVIDAD
La interactividad es un atributo de los proyectos multimedia no sencillo
de alcanzar. Ya hemos mencionado que el uso de autotest (múltiple choice o
verdadero/falso) son ejemplos muy pobres de interactividad.
Un escalón apenas más arriba es la personalización del documento: el
usuario al ingresar registra su nombre y eventualmente el sexo, y la multime-
dia a partir de ese momento se dirige al mismo llamándole por su nombre o
apellido. El sexo puede servir para los casos en que el texto no admita la
ambigüedad respecto al género del usuario, y haya que especificar si se está
dirigiendo a un hombre o una mujer. En ese caso la variable «sexo» se usa para
decidir el texto (adecuado) que se carga.